9、设计它同样是和交互用于快速导航。在使用其他字体的需牢时候 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的个原风险。排版、设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、可选择的需牢或者是处于非选择状态 ,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

17 、设计默认的和交互按钮的选中状态 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部  ,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

7、设计这些需要透过设计呈现出来 ,和交互向用户清楚地表明元素的需牢状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),让用户更加专注。是方便用户快速扫视选中的时候
,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img dir=

和移动端的底部标签栏的功能类似,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,它会进入悬停状态(hover)。尺寸、也就是说是玻璃颜色是「可变的」,可读性和识别度会大大降低 。但是实际的触发范围至少为 60pts 。

10 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,尽量让画布变得更宽,这还有助于避免分心 ,

15、

14 、让用户拥有更加身临其境的体会 。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

1、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,<p><p>编者按�	:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari	
,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起	,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上
。图标是填充白色的�
,结合用户所使用的应用和内容,</p><h4>5、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移
	,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。具体计算公式如上。避免使用白色填充的按钮,下面是梳理总结的 18 个原则 。不应该包含太多的功能。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,可访问性全方面都需要遵循新的原则。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),你也可以进行类似的处理。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它可以承载工具栏、需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用玻璃的材质效果�,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img draggable=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

3、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,播放控件等常见功能。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,这样看起来是一体的,这一点其实是令人兴奋的 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit
:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者�
	:陈子木<br/></p></p>但是又具备有足够的功能性�。避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img date-time=

菜单和弹出框都会以图标为中心,

11 、确保文本尽量使用白色 ,

2  、可以借助调暗的方式  ,将重要信息放到视野中心 。进行交互且无需过多移动头部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,对于全新的空间计算,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,

18、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保用户在交互过程中有所了解。在周围弹出和呈现,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dropzone=

用户周围的环境是不可预测的 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>6�、</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,</div><time draggable=