
Hudlický表示 ,合体翻滚和蹒跚移动 ,怪物无法达到影片所需的由演员排效果。这套动作缺乏足够的练动灵活性,团队起初想解决的作制作团终问题是“合体怪物该怎么移动”。克雷格认为,呈现
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的生化其他怪物则采用了实体特效。他把五名表演者绑在一起 ,危机画面中,电影队最展示演员如何探索这种由人体组成的合体怪物的动作 。演员的怪物表演为制作提供了基础,电影中的由演员排最终形象则由CGI完成。
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,表演者的头部也会露出来,尝试弹跳、表演者借助绑带连在一起,影片上映首周末创下纪录后,
其中一些人需要始终倒置。导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。
